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Channel: Change Management Archive » HOLTMEIER & FRIENDS
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Case Study: Network visualization with data from a 360° feedback – often...

I assume that the reader of this paper knows the 360-degree method (also known as: multi-source feedback or management feedback). Reported is an authentic case. A total of 128 people participated as...

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Verbindlichkeit verbessern!

“Was interessiert mich mein Geschwätz von gestern?” Hoffentlich eine Menge! Verbindlichkeit ist eine Tugend. Verbindlichkeit bedeutet, zu einer einmal getroffenen Aussage zu stehen oder sie klar zu...

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Gamification! Motiviertere Mitarbeiter mit grundlegenden Prinzipien des...

“Als Gamification oder Gamifizierung (seltener auch Spielifizierung) bezeichnet man die Anwendung spieltypischer Elemente und Prozesse in spielfremdem Kontext” (siehe Wikipedia). Das Ziel ist immer die...

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Gamification – Motivationsschub für Geschäftsanwendungen

Unter Gamification verstehen wir den Ansatz, motivationale Elemente aus Computerspielen in Geschäftsanwendungen einzubauen. Mitarbeiter sollen die Software auf diese Weise mit mehr Engagement bedienen....

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No Feedback – no Change! Sozial vergleichendes Feedback ist besonders wirksam.

Dieser Beitrag beschreibt ein Experiment. Es wird untersucht, welche Faktoren Menschen zu Energiesparern werden lassen. Die gewonnenen Erkenntnisse lassen sich recht einfach auf andere Bereiche...

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Handbuch Mitarbeiterbefragung / Fallstudie 360° Feedback

IN EIGENER SACHE: Die 3. Auflage vom Handbuch Mitarbeiterbefragung (Herausgeber: Domsch, Michel E.; Ladwig, Désirée) ist soeben erschienen und ab Seite 163 findet der interessierte Leser eine...

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Kritik erschwert Veränderung… Oder: Was ist der beste Ansatz für Chefs?

Diese Forschungsfrage bearbeitet Richard Boyatzis (2013) mit der Methode der funktionellen Magnetresonanztomographie. Er kann mit diesem bildgebenden Verfahren zeigen, dass die Gehirne seiner...

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Führung von Digital Natives – Neue Anforderungen an Chefs

Bild: Paul Inkles, CC BY 2.0 Vor ein paar Monaten befragte mich Viktor Kaiser für eine Studie im Rahmen seiner Bachelorarbeit zu einem sehr interessanten Thema, der Führung von Digital Natives. Er...

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Positive Psychologie & 360° Feedback – leider inkompatibel?

Ein Hinweises von einem ehemaligen Kollegen (Danke Micha!) führte mich zu diesem Blog-Artikel. Die Autorin, selbst als Coach in Australien tätig, diskutiert die 360°-Feedback-Methode vor dem...

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Vision für die Zukunft der “World Café”-Methodik (mit iPad & Microsofts...

Willkommen zu Teil 4 der Reihe “Coaching und Moderation: Ankunft im digitalen Zeitalter“. Heute widme ich mich, inspiriert durch eine interessante Veranstaltung an der Hochschule Fresenius in Köln,...

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Mindmapping mit dem iPad – Praktische Strukturierungshilfe im Coaching

Heute schreibt Gastautorin Dr. Inga Mertin für die Serie Coaching und Moderation: Ankunft im digitalen Zeitalter über Mind-Maps und wie sie sie im Coaching nutzt – seit neuestem (natürlich) auch auf...

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Case Study: Network visualization with data from a 360° feedback – often...

I assume that the reader of this paper knows the 360-degree method (also known as: multi-source feedback or management feedback). Reported is an authentic case. A total of 128 people participated as...

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Verbindlichkeit verbessern!

“Was interessiert mich mein Geschwätz von gestern?” Hoffentlich eine Menge! Verbindlichkeit ist eine Tugend. Verbindlichkeit bedeutet, zu einer einmal getroffenen Aussage zu stehen oder sie klar zu...

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Gamification! Motiviertere Mitarbeiter mit grundlegenden Prinzipien des...

“Als Gamification oder Gamifizierung (seltener auch Spielifizierung) bezeichnet man die Anwendung spieltypischer Elemente und Prozesse in spielfremdem Kontext” (siehe Wikipedia). Das Ziel ist immer die...

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Gamification – Motivationsschub für Geschäftsanwendungen

Unter Gamification verstehen wir den Ansatz, motivationale Elemente aus Computerspielen in Geschäftsanwendungen einzubauen. Mitarbeiter sollen die Software auf diese Weise mit mehr Engagement bedienen....

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Testen Sie doch mal Ihre Problemlösestrategie

Die New York Times fällt immer mal wieder durch tollen Datenjournalismus und schöne kleine Apps auf, die irgendeinen interessanten Effekt illustrieren sollen. Am 2. Juli war es ein “A Quick Puzzle to...

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Wie man Menschen dazu bringt, das Richtige zu tun (mit minimalem Aufwand)

Man kennt das ja von sich selbst: Nur weil man weiss, dass es besser wäre einen Apfel statt einer Schokolade zu kaufen, macht man es noch nicht. Oder Joggen statt Vorabendserie? Es gibt am Tag sehr...

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Selbstkonzept von Führungskräften verändern

Hintergrund dieses Postings ist die Erfahrung mehrerer unserer Kunden, dass Führungskräfte im eigenen Unternehmen (leider) eine tendenziell zu geringe Bereitschaft besitzen, sich selbstkritisch zu...

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Wer über seine Ziele mit anderen redet, macht deren Erreichen unwahrscheinlicher

Frohes Fest liebe Leser! Bald ist das Jahr 2016 vorüber und die guten Vorsätze für 2017 werden geschmiedet. Da möchten wir in diesem Blog auf einen interessanten Effekt zur Wirksamkeit von Zielen...

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3sat-Doku: Verspielte Welt – Die Gamification unseres Lebens

Für die Organisationsentwickler unter den Lesern dieses Blogs haben wir heute eine Filmempfehlung: Verspielte Welt – Die Gamification unseres Lebens. Der leider etwas zu einseitiger (weil unkritisch...

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